ZBrush zet de industriestandaard voor digitaal beeldhouwen en schilderen. Dankzij de functies kun je aanpasbare penselen gebruiken om virtuele klei te vormen, te structureren en te schilderen in een realtime omgeving die directe feedback geeft. Wanneer u ZBrush gebruikt, wordt u ondersteund door dezelfde tools die worden gebruikt door filmstudio's, game-ontwikkelaars, makers van speelgoed/verzamelobjecten, sieradenontwerpers, auto-/luchtvaartontwerpers, illustratoren, adverteerders, wetenschappers en andere kunstenaars over de hele wereld. We hebben zelfs een Academy Award ontvangen voor de technologie die ZBrush aandrijft. Kortom, ZBrush is een kunsttool gemaakt door kunstenaars, voor kunstenaars. Hiermee kunt u modellen en illustraties maken die alleen worden beperkt door uw verbeeldingskracht, met een snelheid waarmee u zich kunt onderscheiden in de snelle industrie van vandaag.
Generatie basisnetwerk
Zoals met al het andere in het leven, wordt waar je naartoe kunt meestal bepaald door waar je begint. Het hebben van een geweldig afgewerkt model vereist een basisgaas van hoge kwaliteit. ZBrush biedt een arsenaal aan hulpmiddelen om u bij deze taak te helpen, en zorgt ervoor dat, wat u ook in gedachten heeft, er een manier is om de perfecte basis te krijgen om vervolgens naar een hoger niveau te tillen. De bekendste van deze systemen worden hier toegelicht.
Sculptris Pro
Negeer de beperkingen van polygoonverdeling en eenvoudig - beeldhouwen! Sculptris Pro zal dynamisch polygonen toevoegen (tesseleren) en verwijderen (decimeren) waar en wanneer dat nodig is. Het doet dit tijdens uw penseelstreek in een realtime proces genaamd Tessimation. Hierdoor kunt u zich volledig concentreren op de look die u probeert te bereiken.
Dynamiek
DynaMesh is een perfecte oplossing voor beeldhouwen in vrije vorm omdat het de noodzaak om zich te concentreren op topologische beperkingen overbodig maakt. Verander de algehele vorm van het model door te duwen of te trekken, verschillende stukken geometrie toe te voegen om te combineren tot één, of zelfs geometrie te verwijderen op een manier die vergelijkbaar is met wat kan worden gedaan met Booleaanse bewerkingen. Waar Sculptris Pro de driehoeken in je mesh dynamisch aanpast terwijl je beeldhouwt, verdeelt DynaMesh de polygonen van het model op commando opnieuw als quads.
Meer over deze brontekstBrontekst vereist voor aanvullende vertaalinformatie
Feedback sturen
Zijvensters
Mesh detaillering
Of het nu gemaakt is in ZBrush of van elders is geïmporteerd, als je eenmaal je basisgaas hebt, is het tijd om te beginnen met detailleren. ZBrush beschikt over een robuuste reeks tools om dit te bereiken. De hieronder genoemde zijn slechts het topje van de ijsberg.
Beeldhouwborstels
De belangrijkste workflow voor het maken met ZBrush is gebaseerd op een systeem van penselen dat ook kan worden gemoduleerd met pendruk van een grafisch tablet. ZBrush reproduceert het natuurlijke gevoel van een echte verfkwast of beeldhouwer, waarbij de druk op de penpunt wordt gebruikt om uw digitale streek op verschillende manieren te transformeren. Er zijn borstels om te knijpen, te bewegen, het oppervlak op te bouwen, erin te beitelen, door het model te snijden en nog veel meer. U kunt zelfs andere 3D-modellen als penselen gebruiken en hun geometrie in uw oppervlak invoegen.
Lawaaimaker
Naast de mogelijkheid om handmatig details toe te voegen, biedt ZBrush een systeem voor het procedureel genereren van oppervlaktedetails door middel van ruispatronen. Kies een detailtype, pas een paar eenvoudige parameters aan en pas dat patroon vervolgens toe op uw model in zijn geheel of door het te beperken tot een bepaalde regio. U kunt zelfs verschillende soorten ruis combineren om zeer complexe effecten te creëren. Het Noise-systeem is ideaal voor zowel hard oppervlaktewerk als organische details.
PolyPaint
Omdat ZBrush in realtime met tientallen miljoenen polygonen werkt, kunt u direct op het oppervlak van het model schilderen zonder eerst een textuurkaart of UV's toe te wijzen. Dit biedt aanzienlijke voordelen ten opzichte van een standaard workflow. De resolutie van de texture map hoeft niet vooraf bepaald te worden. Dit is vooral waardevol als u merkt dat u meer details over een gebied nodig heeft dan u dacht. In plaats van een nieuwe, grotere textuurkaart opnieuw te schilderen, kunt u eenvoudig het bestaande oppervlaktedetail naar die grotere kaart overbrengen zonder enige bewerking. U hoeft niet eens UV-uitpakken te doen voordat u aan dit schilderij begint. Dankzij de manier waarop ZBrush details (zowel gebeeldhouwd als geverfd) van het ene model naar het andere kan projecteren, kun je zelfs een volledig geverfd model hebben voordat je zelfs een definitief animatiegaas hebt. In plaats daarvan kunt u alles naar de definitieve basisgaas kopiëren zodra deze is afgemeld.
UV-meester
Om een textuurkaart te maken of te gebruiken, heeft een model eerst UV's nodig. Dit zijn 2D-coördinaten die alle 3D-toepassingen vertellen hoe ze een textuur op uw model moeten toepassen. Bij de meeste programma's was het maken van die UV's een tijdrovende uitdaging die een hoog niveau van technische expertise vereist en weinig ruimte biedt voor creativiteit. Met UV Master kunt u zeer efficiënte UV's voor uw model maken - in de meeste gevallen met een enkele klik. Als u meer controle over dit automatische proces nodig heeft, zijn er functies die de plaatsing van naden verfijnen of de hoeveelheid pixelruimte vergroten die aan bepaalde delen van uw model wordt gegeven. Het is zowel intuïtief als snel, zodat u met minimale moeite weer creatief kunt zijn.
weergave
Of je ZBrush nu alleen gebruikt als illustratietool of als onderdeel van een productiepijplijn voor animatie, op een gegeven moment wil je je werk aan anderen laten zien. ZBrush maakt dit mogelijk door een krachtig weergavesysteem genaamd BPR (Best Preview Render).
Sterk aanbevolen specificaties:
- Besturingssysteem: 64-bits edities van Windows Vista of nieuwer.
- CPU: Intel i5/i7/Xeon-technologie of AMD-equivalent.
- RAM: 8 GB vereist voor het werken met multi-miljoen poly-modellen. (16+ GB voorkeur.)
- HDD: 100 GB vrije ruimte op de harde schijf voor ZBrush en zijn werkschijf. (SSD-schijf sterk aanbevolen.)
- Pentablet: compatibel met Wacom of Wacom. (WinTab-API.)
- Monitor: 1920x1080 monitorresolutie of hoger met 32-bits kleur.
- Videokaart: de meeste kaarten geproduceerd in 2008 of nieuwer. Moet OpenGL 3.3 of hoger ondersteunen.
x64 / Multilingual
Altijd als Administrator uitvoeren en virusscanner uit
WW: Softtrack
Log in om te downloaden