Home » Software Mac (Free) » Pixologic ZBrush 2024.0.1 Multilingual macOS



Pixologic ZBrush 2024.0.1 Multilingual macOS


Pixologic ZBrush 2024.0.1 Multilingual macOS

Bestandsgrootte: 3,30 GB

ZBrush bepaalt de industriestandaard voor digitaal beeldhouwen en schilderen. Dankzij de functies kunt u aanpasbare penselen gebruiken om virtuele klei te vormen, textuur te geven en te schilderen in een realtime omgeving die onmiddellijke feedback geeft. Wanneer u ZBrush gebruikt, beschikt u over dezelfde tools die worden gebruikt door filmstudio's, game-ontwikkelaars, makers van speelgoed/verzamelobjecten, sieradenontwerpers, auto-/luchtvaartontwerpers, illustratoren, adverteerders, wetenschappers en andere kunstenaars over de hele wereld.

We hebben zelfs een Academy Award ontvangen voor de technologie achter ZBrush. Kortom, ZBrush is een kunsttool gemaakt door kunstenaars, voor kunstenaars. Hiermee kunt u modellen en illustraties maken die alleen door uw verbeeldingskracht worden beperkt, met een snelheid waarmee u zich kunt onderscheiden in de snelle industrie van vandaag.

Basis Mesh Generatie
Zoals met al het andere in het leven, wordt waar je naartoe kunt gaan meestal bepaald door waar je begint. Voor een goed afgewerkt model is een basisgaas van hoge kwaliteit vereist. ZBrush biedt een arsenaal aan hulpmiddelen om u bij deze taak te helpen en zorgt ervoor dat, ongeacht wat u in gedachten heeft, er een manier is om de perfecte basis te vinden om vervolgens naar het volgende niveau te gaan. De bekendste van deze systemen worden hier uitgelegd.

SculptrisPro
Negeer de beperkingen van de polygoondistributie en ga eenvoudigweg beeldhouwen! Sculptris Pro zal dynamisch polygonen toevoegen (tesselate) en verwijderen (decimeren) waar en wanneer dat nodig is. Dit gebeurt tijdens uw penseelstreek in een realtime proces dat Tessimation wordt genoemd. Hierdoor kunt u zich volledig concentreren op de look die u probeert te bereiken.

Dynamisch
DynaMesh is een perfecte oplossing voor beeldhouwen in vrije vormen, omdat het de noodzaak wegneemt om zich op topologische beperkingen te concentreren. Verander de algehele vorm van het model door te duwen of te trekken, door verschillende stukken geometrie toe te voegen om ze tot één te combineren, of zelfs geometrie te verwijderen op een manier die vergelijkbaar is met wat gedaan kan worden met Booleaanse bewerkingen. Waar Sculptris Pro de driehoeken in uw mesh dynamisch aanpast terwijl u beeldhouwt, verdeelt DynaMesh de polygonen van het model op commando opnieuw als quads.

Mesh-details
Of het nu in ZBrush is gemaakt of van elders is geïmporteerd, zodra u uw basismesh hebt, is het tijd om te beginnen met detailleren. ZBrush beschikt over een robuust pakket tools om dit te bereiken. De hieronder genoemde zijn slechts het topje van de ijsberg.

Beeldhouwenborstels
De belangrijkste workflow voor het maken met ZBrush is gebaseerd op een penselensysteem dat ook kan worden gemoduleerd met behulp van de pendruk van een grafisch tablet. ZBrush reproduceert het natuurlijke gevoel van een echte verfkwast of beeldhouwgereedschap, waarbij gebruik wordt gemaakt van de druk die op de penpunt wordt uitgeoefend om uw digitale streek op verschillende manieren te transformeren. Er zijn penselen om te knijpen, te verplaatsen, het oppervlak op te bouwen, erin te beitelen, door het model te snijden en nog veel meer. U kunt zelfs andere 3D-modellen als penselen gebruiken en hun geometrie in uw oppervlak invoegen.

Lawaaimaker
Naast de mogelijkheid om details met de hand toe te voegen, biedt ZBrush een systeem voor het procedureel genereren van oppervlaktedetails door middel van ruispatronen. Kies een detailtype, pas een paar eenvoudige parameters aan en pas dat patroon vervolgens in zijn geheel toe op uw model of door het te beperken tot een bepaalde regio. U kunt zelfs verschillende soorten ruis combineren om zeer complexe effecten te creëren. Het Noise-systeem is ideaal voor zowel harde oppervlakken als organische details.

PolyPaint
Omdat ZBrush in realtime met tientallen miljoenen polygonen werkt, kunt u rechtstreeks op het oppervlak van het model schilderen zonder eerst een textuurkaart of UV's toe te wijzen. Dit biedt aanzienlijke voordelen ten opzichte van een standaard workflow. De resolutie van de texture map hoeft niet vooraf te worden bepaald. Dit is vooral waardevol als u merkt dat u meer details over een gebied nodig heeft dan u dacht. In plaats van een nieuwe, grotere textuurkaart opnieuw te schilderen, kunt u eenvoudigweg het bestaande oppervlaktedetail overbrengen naar die grotere kaart zonder enige bewerking. U hoeft niet eens UV-uitpakken te doen voordat u met dit schilderij begint. Dankzij de manier waarop ZBrush details (zowel gebeeldhouwd als geschilderd) van het ene model naar het andere kan projecteren, kunt u zelfs een volledig geschilderd model hebben voordat u zelfs maar een voltooid animatiegaas hebt. In plaats daarvan kunt u alles naar het uiteindelijke basismesh kopiëren nadat het is afgetekend.

UV-meester
Om een texture map te kunnen maken of gebruiken, heeft een model eerst UV-straling nodig. Dit zijn 2D-coördinaten die alle 3D-toepassingen vertellen hoe ze een textuur op uw model moeten toepassen. Bij de meeste programma's is het creëren van die UV's een tijdrovende uitdaging geweest die een hoog niveau van technische expertise vereist en weinig ruimte biedt voor creativiteit. Met UV Master kunt u zeer efficiënte UV's voor uw model creëren – in de meeste gevallen met een enkele klik. Als u meer controle over dit automatische proces nodig heeft, zijn er functies die verfijnen waar naden worden geplaatst of die de hoeveelheid pixelruimte vergroten die aan bepaalde delen van uw model wordt gegeven. Het is zowel intuïtief als snel, zodat u met minimale rompslomp weer creatief aan de slag kunt.



WW: Softtrack
Log in om te downloaden

Beste bezoeker, u bent op de site gekomen als niet-geregistreerde gebruiker. We raden je aan te registreren

Information

Users of Gasten are not allowed to comment this publication.