Home » Software Unattended (VIP) » form-Z Pro 10.0.3 Multilingual



form-Z Pro 10.0.3 Multilingual




form-Z pro is een krachtige 3D-ontwerptoepassing met een verscheidenheid aan modelleringspersoonlijkheden en -tools met een eenvoudig te gebruiken interface om uw verbeelding uit te drukken en te communiceren. Het is gebaseerd op geavanceerde 3D-solid- en oppervlaktemodelleringsmethoden die nauwkeurige representaties behouden terwijl u vordert van ontwerp naar visualisatie, lay-out, animatie en fabricage.


form-Z pro bevat alle functies van form•Z Jr plus veel geavanceerde modelleringstools, STEP- en IGES-vertalers, animatie, lay-out, netwerkrendering en interface-aanpassing. form•Z pro 8 is de nieuwste versie die subdivision modeling introduceert als nog een modelleringspersoonlijkheid die het snelle ontwerp en de verkenning van organische vormen mogelijk maakt die afkomstig zijn van basisvormen. Deze vormen kunnen eenvoudig worden gemanipuleerd met behulp van een reeks subdivision tools die deze nieuwe persoonlijkheid mogelijk maken.


Belangrijkste functies

- Beschikbaar voor Windows 7/8/10.

- Solid en Surface Modeling tools, waaronder Booleans, NURBS en Subdivision Surfaces.

- Native ondersteuning voor 64-architectuur op OS X maakt het mogelijk om meer content te creëren.

- Importeert SKP-, KMZ-, DWG-, DXF-, DAE-, OBJ-, SAT-, STEP- en STL-bestanden.

- Exporteert DWG-, DXF-, SAT-, STEP-, DAE- en STL-bestanden voor 3D-printen.


Eigenschap

• Nauwkeurige robuuste interne weergave van gegevens, waaronder 3D-solids, oppervlakken, bijgesneden oppervlakken, NURBS en parametrische weergaven.

• ACIS-modelleringsengine biedt geavanceerde soepele modelleringsmogelijkheden en betrouwbare interne gegevensweergave.

• Interactieve tekenhulpmiddelen waarmee u direct elke vorm kunt maken, waaronder lijnen, splines, NURBS-curven, bogen, cirkels, ellipsen en polygonen

• Interactieve 3D-primitieve creatie (kegel, cilinder, bol, torus).

• Geavanceerde 3D-primitieven. Maak interactief paraboloïde, hyperboloïde en hyperbolische paraboloïde.

• Sculpting-hulpmiddelen gebruiken realtime Booleans om interactief te hervormen (duwen/trekken), segment te verschuiven, contouren te verschuiven, af te drukken

• Vervormingen veranderen de vorm van een object met de methoden Bend, Bulge, Taper of Twist, terwijl ze een solide nauwkeurig object blijven.

• Geavanceerde vervormingen omvatten Bend Along Path en 3D Morph-bewerkingen.

• Met de Billboard-tool kunt u een afbeelding snel plaatsen als een textuur in 3D.

• Basisafronding maakt het afronden of afschuinen van een rand van een object mogelijk.

• Geavanceerde afronding en blending geven veel meer controle over afrondingsbewerkingen en bieden blending tussen vlakken van objecten (fillets).

• De Cap-tool construeert oppervlakken over openingen in een model. De Cover- en Uncover-tools converteren een draadobject naar een oppervlak of omgekeerd.

• Lofting-tools omvatten gelinieerd, geleid, pad en vertakt loften.

• De Derivative-tools maken het mogelijk om een extrusie-, convergentie- of wandobject te construeren van (het geheel of een deel van) een bestaand object.

• Geavanceerde Derivative-tools omvatten puntenwolken, afgeleid van delen van objecten. De frame-tool leidt een structuur af, zoals een vakwerk of ruimteframe van de randen van een object.

• Met Unfold kan een model worden uitgevouwen (afgeplat) met tabs en labels voor fabricage en eenvoudige montage. De projectietool maakt een object plat op een vlak.

• Revolve wordt gebruikt om een gedraaid of gedraaid object af te leiden van een profiel (bronvorm) en een as.

• Helix en Sweep zijn krachtige modelleringsbewerkingen die een nieuwe vorm afleiden van het volume dat een bronobject creëert terwijl het een pad volgt.

• Geavanceerde Sweep-tools (Two Source Sweep, Two Path Sweep, Boundary Sweep, Draft Sweep) bieden meer flexibiliteit en versterken de sweep-mogelijkheden.

• Offset Surface maakt een nieuw oppervlak parallel aan het oorspronkelijke oppervlak. Thicken (shelling) converteert een oppervlak naar een solid van een gewenste dikte.

• Skinning is een krachtige methode om oppervlakte- of solid-objecten te creëren van een set bronvormen en een set paden. Er zijn tools voor Smooth Skin, Meshed Skin en Cross Skin.

• Booleans maken het mogelijk om nieuwe vormen te creëren door de vereniging, doorsnede of het verschil van 3D-vaste objecten. Splitsen, snijden en snijlijnen bieden vergelijkbare mogelijkheden voor oppervlakken.

• Samenvoegen maakt het mogelijk om oppervlakken te verbinden en vaste stoffen te creëren voor een gesloten set oppervlakken.

• De sectietools maken het mogelijk om 2D- en 3D-secties van modellen te creëren.

• Geavanceerde meshingtools geven echte controle over facetten van een model. Deze omvatten de tools 3D mesh, polygion mesh, reduce mesh en polygonize.

• Displacement creëert een 3D-object door reliëf toe te voegen aan een meshed oppervlak op basis van een afbeelding, waardoor het effect ontstaat dat de afbeelding door het oppervlak wordt geduwd.

• Architectonische specialiteitstools omvatten: trappen, wenteltrappen, daken en terreinmodellen.

• Architectonische specialiteitstools omvatten: switchback-trappen.

• Technische specialiteitstools omvatten: tandwielen, schroeven en bouten.

• Geavanceerde creatieve ontwerptools om het genereren van vormen te verbeteren. Deze tools omvatten Point Scatter, Surface Scatter, Volume Scatter, Voronoi Diagram, Delaunay Triangulation, Wrap Objects en Parametric Map.

• Componenten maken het eenvoudig om veelgebruikte items in een model te plaatsen vanuit een bibliotheek met objecten. Er is een set bibliotheken beschikbaar en gebruikers kunnen hun eigen bibliotheek met objecten die ze maken, maken en delen. Er zijn tools inbegrepen voor het plaatsen, maken, exploderen, vervangen en maken van componenten.

• Deuren en ramen zijn speciale componenten die een opening in een muur maken wanneer ze in het model worden geplaatst.

• Basishulpmiddelen voor lijnbewerking: Sluiten, Trimmen, Samenvoegen, Ronding.

• Geavanceerde hulpmiddelen voor lijnbewerking: Verlengen, Verbinden, Punt verwijderen, Segment invoegen, Raaklijn, Loodrechte lijn.

• Meethulpmiddelen voor afstanden en hoeken binnen en tussen delen van het model. Berekeningen van oppervlakte en volume van objecten.

• Berekeningen van massa-eigenschappen omvatten gewicht, hoofdas en traagheidsmomenten.

• NURBS Loft en Reconstrueren.

• NURBS curve tools: Curve maken, Reconstrueren, Blenden, Samenvoegen, Uitbreiden.

• Geavanceerde NURBS curve tools: Curve converteren, Bevestigen, Splitsen, Knoop invoegen, Curve bewerken, Curve blenden naar punt, Converteren naar bogen NURBS op formule.

• NURBS oppervlakte tools: Oppervlakte loften, Grens, UV curven converteren, Nurbs op dwarsdoorsneden, Reconstrueren, Curve extraheren, Blenden, Samenvoegen, Uitbreiden.

• Geavanceerde NURBS oppervlakte tools: NURBS op formule, Splitsen, Oppervlak bewerken, Knoop invoegen.

• Met oppervlakte-analyse kunt u gladde oppervlakken inspecteren om onvolkomenheden of discontinuïteiten in het oppervlak te detecteren. De volgende analysetypen worden aangeboden: Zebrastrepen, Omgevingskaart, Trekhoek, Krommingskaart Normale kaart, Stekelvarkenplot

• 3D-tekst maken, bewerken en zoeken en vervangen.

• Geavanceerde 3D-teksttools: Tekst langs pad, Parallelle tekst en Tekst tussen twee paden.

• Afmetingen (Lineair, Hoekig, Radiale Leiderlijn en Notities.)

• De transformatieset met tools omvat Verplaatsen, Roteren, Uniforme Schaal, Onafhankelijke Schaal en Spiegelen. Deze kunnen worden toegepast op objecten, lichten, camera's en geleiders, evenals op objectonderdelen.

• Met de tool Uitbreiden kunt u een object uitbreiden naar een aangrenzend object.

• Geavanceerde transformaties zoals transformatiemacro's waarmee een set transformaties kan worden gedefinieerd en vervolgens opnieuw kan worden toegepast op elk object in het project.

• Met de tool Uitlijnen/Verdelen worden ze uitgelijnd of wordt een set objecten verdeeld op basis van verschillende optionele criteria.

• Met de tools Plaatsen Langs Pad en Plaatsen Op worden kopieën van objecten langs een pad of op de vlakken van een bestaand object gemaakt.

• Met de tool Object Doctor worden objecten geanalyseerd op problemen zoals dubbele punten en andere moeilijk te vinden problemen die vaak voorkomen in sommige modellen die in andere toepassingen zijn gemaakt.

• De tool Project Doctor analyseert de objecten in een project en identificeert potentiële problemen zoals dubbele objecten.

• De tool 3D Print Prep identificeert en verhelpt problemen in een model waardoor het model niet naar een 3D-printer kan worden verzonden.

• Arceerkenmerken voor objecten. Een arceerkenmerk is een grafische techniek die wordt gebruikt om effecten op oppervlakken te creëren voor illustratiedoeleinden.

• Lijndikte- en lijnstijlkenmerken voor alle objecten.

• Onderverdelingsoppervlakmodellering. (Basisbewerking, conversie naar NURBS)

• Onderverdelingsoppervlakmodellering. (Geavanceerde bewerking en conversie naar NURBS)

• Sketchfab-ondersteuning

• Augment-ondersteuning

• 3D-verbindingsondersteuning • Scherm


Altijd de virusscanner en Firewall uitschakelen!

   Ook Windows Defender uitschakelen!


Let op! Login of Update Uw vip status.

Beste bezoeker, u bent op de site gekomen als niet-geregistreerde gebruiker. We raden je aan te registreren

Information

Users of Gasten are not allowed to comment this publication.