Home » Software Unattended (VIP) » Muni Animation MotionMuse 1.1.8



Muni Animation MotionMuse 1.1.8




Een eenvoudig te gebruiken toolset voor 3D Character Animation. Het doel van MotionMuse is om het animatieproces te ontroeren, om nieuwe artiesten naar 3D-animatie te brengen zonder een steile leercurve te vereisen. Hiertoe maken we gebruik van krachtige tools met een eenvoudig te gebruiken interface. Iedereen, zonder enige kennis van 3D-karakter animatie kan MotionMuse oppakken en beginnen met het animeren van complexe personages.
Karaktertuigen
MotionMuse biedt eenvoudige en eenvoudig te gebruiken tuigage-/skinningtools om snel karakter te binden aan bestaande of gegenereerde skeletten. Selecteer eenvoudig het gaas en het skelet om automatisch gewichten toe te wijzen voor elke verbinding voor elke hoekpunt. Auto rigging ondersteunt optuiging van meerdere meshes om meerdere delen van het karakter snel te bespoedigen. Gezamenlijke creatietools samen met gewichtsverfschildering en bind matrixaanpassingen stellen ons tuigagesysteem verder in staat om het karakter snel in te stellen volgens uw precieze vereisten.
Retargeting – Animatieoverdracht
Retargeting in MotionMuse is een eenvoudige manier om animatie binnen een paar klikken over te zetten naar een ander personage. De karakterskeletten hoeven niet van dezelfde grootte of zelfs van dezelfde topologie te zijn voor retargeting om te werken. Selecteer eenvoudig de bron- en doelskeletten en MotionMuse zal automatisch een toewijzing tussen hen berekenen. De gebruiker kan de toewijzing ook handmatig wijzigen indien nodig. Eenmaal tevreden, gewoon beginnen met de animatie overdracht. Het gerichte skelet kan vervolgens worden geëxporteerd naar een nieuw FBX-bestand dat in de gewenste workflow moet worden gebruikt.
Het Full Body Motion Editing System
Motion Editing in MotionMuse is de eenvoudigste manier om bestaande Character animaties te bewerken. Door eenvoudig een traject van een Joint weer te geven en het traject of de controlepunten en/of raaklijnen ervan te wijzigen, kan men snel karakteranimaties wijzigen. Bestaande sleutels van alle deelnemende gewrichten worden automatisch aangepast door het Motion Editing systeem. Ons Motion Editing-systeem maakt gebruik van parallelle hardware door gebruik te maken van GPU's en multicore CPU's voor interactieve updates.
Full Body Inverse Kinematics
MotionMuse geeft je volledige controle over het personage door de stand van de techniek Inverse Kinematics solver te implementeren. Er is geen verdere optuiging van het personage vereist, omdat de bothiërarchie zelf wordt gebruikt om complexe karakterbewegingen te verwoorden. De gebruiker kan snel het gehele of een deel van het lichaam verplaatsen, met on the fly controle van welke lichaamsdelen te beïnvloeden. Multi-Character IK stelt kunstenaars in staat om een groot aantal personages on the fly te verwoorden voor eenvoudige inter-karakter interacties.
Spline gebaseerde schetsen voor poseren
Spline gebaseerde schetsing is een eenvoudige manier om een keten van gewrichten snel te poseren door er gewoon bovenop te tekenen. De Schets kan op de vlieg worden aangepast om de onderliggende gewrichten en botten precies te poseren. Tangents en controlepunten kunnen worden aangepast voor exacte positionering. Onze Sketching ondersteunt stylus- en tabletapparaten om het meeste uit uw zicht te halen.
Curve Editor voor Motion Control
Met een volledig uitgeruste Curve Editor kan de gebruiker de interpolatie tussen meerdere sleutelframes nauwkeurig regelen. Met ondersteuning voor meerdere soorten interpolatiecurves en verschillende soorten raaklijnen, kunt u er zeker van zijn dat u de exacte herhaalbaarheid en betrouwbaarheid krijgt die nodig zijn voor nauwkeurige bewegingsregeling. Eenvoudig kopiëren / plakken van sleutels en vrije controle van elke onafhankelijke sleutel maakt dit een van de gemakkelijkste curve editor om te gebruiken.
Media Overlays
Het verkleinen van de kloof tussen 2D en 3D animatie is in lijn met onze visie van het opruimen van het animatieproces. Dit bereiken we door een Media Overlay systeem te implementeren. De kunstenaar kan beeldoverlays maken op meerdere tijdframes en erop tekenen met behulp van muis / pen tablet-apparaten, of kan bestaande afbeeldingen of video's laden. Door het onderliggende personage af te stemmen op meerdere beeldoverlays of video-overlays kan de kunstenaar snel zijn/haar geanimeerde visie bereiken.
Aanbevolen Specs
Windows 10 / 11 vereist 64-bits OS
16 GB RAM (minimaal 8 GB)
4 Kernverwerker (minimaal 2 Kernen)
OpenGL 4.3 of hoger
OpenCL 1.2 of hoger
500 MB schijfruimte

Altijd de virusscanner uitschakelen!

Warning! You are not allowed to view this text.

Beste bezoeker, u bent op de site gekomen als niet-geregistreerde gebruiker. We raden je aan te registreren

Information

Users of Gasten are not allowed to comment this publication.