Met Substance 3D Sampler kunt u materiaalcollecties maken en herhalen door bestaande materialen aan te passen en te mixen, of door nieuwe materialen uit scans te extraheren (enkele of meerdere afbeeldingen).
Een nieuwe reeks krachtige tools die verschillende technologieën en creatiemethoden combineren (proceduregebaseerd, capture-gebaseerd, AI-gebaseerd en handmatig) zullen u helpen volledige materiaalbibliotheken te beheren en deze naar andere toepassingen te exporteren.
Digitaliseer en verrijk assets voor 3D.
Substance 3D Sampler vormt de kern van uw 3D-workflow. Transformeer eenvoudig een levensechte foto in een fotorealistisch oppervlak of HDR-omgeving.
Transformeer afbeeldingen uit de echte wereld in 3D-materialen.
Importeer eenvoudig een referentiefoto en transformeer deze in hoogwaardig 3D-materiaal met functies mogelijk gemaakt door Adobe Sensei. Sluit nauw aan bij het originele, levensechte oppervlak en creëer naadloze tegelbare materialen van uw opnames.
Combineer en meng materialen.
Combineer meerdere materialen en parametrische filters om geavanceerdere oppervlakken te creëren. Krijg toegang tot duizenden materialen over Substance 3D Assets en Substance 3D Community Assets. De mogelijkheden zijn eindeloos.
Een uitgebreide inhoudsbibliotheek om u op weg te helpen.
Sleep uw afbeelding en zet deze neer, voeg een paar vooraf gebouwde filters toe en voila: met een bibliotheek met generatoren, filters en effecten met één klik kunt u snel experimenteren en met slechts een paar klikken resultaten behalen. Stuur uw assets rechtstreeks naar Substance 3D Painter en Stager.
Het hart van uw 3D-workflow.
Gebruik generatoren en filters van Designer, samengestelde lichtomgevingen voor Stager, of stuur materialen en lichten naar Painter. U kunt uw 2D-invoer zelfs rechtstreeks in Adobe Photoshop bewerken. Kies uit verschillende exportvoorinstellingen voor alle belangrijke 3D-apps.
De functies in Substance 3D Sampler bieden u een complete gereedschapskist voor het digitaliseren van materialen.
Door AI aangedreven scanverwerking
De functie Image to Material verwijdert schaduwen en genereert albedo-, ruwheids-, normaal- en verplaatsingskaarten met ongeëvenaarde nauwkeurigheid.
open ecosysteem
Gebruik uw inhoud overal. Stuur uw assets rechtstreeks naar Painter en Stager, of gebruik ze in uw favoriete 3D-toepassingen.
IBL-creatie
Creëer in realtime HDR-omgevingsverlichting op basis van 360°-beelden. Verrijk en bewerk ze met parametrische effecten of zelfs ander licht.
Bewerken in Photoshop
Stuur elke invoerafbeelding naar Photoshop en profiteer van de uitgebreide toolset voor beeldbewerking, met directe feedback in Sampler.
Atlas Splatter
Strooi bladeren, steentjes en meer op uw materiaal. Kies uit een uitgebreide bibliotheek met atlassen gemaakt door ons team van 3D-experts of gebruik uw eigen gescande inhoud.
Parametrische effecten
Voeg filters toe. Combineer verwering en natuurlijke effecten zoals mos, sneeuw, water of vuil met elk bestaand materiaal.