![](/uploads/posts/2023-07/thumbs/doosje-3d-designer.webp)
Creatie van 3D-activa.
Grenzeloos.
Creëren, herhalen. Substance Designer is de ultieme tool voor het ontwerpen en verwerken van 3D-materiaal. Het is de standaard geworden in de entertainmentindustrie voor het schrijven van PBR-materiaal.
Ontdek de kracht van procedurele creatie.
Creëer met Substance 3D Designer naadloze materialen en patronen, beeldfilters, omgevingsverlichting of zelfs 3D-modellen. Elk activum kan oneindige variaties uitvoeren.
De industriestandaard voor het schrijven van materiaal.
Substance 3D Designer wordt in veel industrieën gebruikt en staat centraal in de meeste materiaalpijplijnen voor videogames en visuele effecten. Substance parametrische materialen worden ondersteund in de meeste 3D-creatietools en kunnen naadloos in elke workflow worden geïntegreerd. Stuur uw materialen rechtstreeks naar Substance 3D Painter en Stager.
De industriestandaard voor het schrijven van materiaal.
Substance 3D Designer wordt in veel industrieën gebruikt en staat centraal in de meeste materiaalpijplijnen voor videogames en visuele effecten. Substance parametrische materialen worden ondersteund in de meeste 3D-creatietools en kunnen naadloos in elke workflow worden geïntegreerd. Stuur uw materialen rechtstreeks naar Substance 3D Painter en Stager.
Niet-destructief, niet-lineair.
Met de op knooppunten gebaseerde workflow kunt u een breed scala aan benaderingen gebruiken. Elke stap in het proces kan later altijd worden gewijzigd. Probeer alles, pas op elk moment aan.
Eindeloze mogelijkheden, oneindige combinaties.
Designer wordt geleverd met een rijke node-bibliotheek om uw middelen helemaal opnieuw te creëren. Bouw voort op en leer van duizenden materialen van Substance 3D Assets en Substance 3D Community Assets.
Ga verder dan materialen.
Genereer dynamische 3D-modellen of combineer bestaande elementen zoals curven en kitbash-modellen. Maak parametrische omgevingslichten om te gebruiken in elke app die wordt ondersteund door Substance 3D.
Integreert in elke workflow.
Designer wordt geleverd met een uitgebreide scripting-API, zodat u de app kunt aanpassen aan uw behoeften. Bouw en deel krachtige plug-ins met de geïntegreerde Python-scriptinterface. Maak tools en hulpprogrammagrafieken om uw pijplijn een boost te geven.
Een steeds groter wordende bibliotheek met inhoud
Toegang tot honderden knooppunten en filters. Creëer elk oppervlak met unieke en willekeurig te maken geluiden en patronen.
Creatie van HDR-verlichting
Creëer parametrische verlichtingsfasen met behulp van procedurele lichten of 360°-foto's.
Kleurbeheer
Profiteer van Pantone- en OpenColorIO-ondersteuning.
MDL-ondersteuning
Maak MDL-materialen met de speciale shader-grafiek.
Verzenden naar
Stuur materialen en filters naar andere Substance 3D-applicaties, zodat u in context kunt herhalen met Designer.
Parametrische modellering (bèta)
Met deze grafiek kunt u aanpasbare en dynamische 3D-modellen genereren.
Wat is er nieuw:
Toegevoegd:
[Inhoud] Spline (polykwadratisch), puntenlijst: voeg de naam van punten toe aan de voorbeelduitvoer
[Inhoud] Spline Mapper: voeg een parameter toe om het midden van het cilinderprofiel te verschuiven
[DotNode] Sorteer de lijst met invoerportalen alfabetisch
Vast:
[Inhoud] Onjuist resultaat in meerdere Spline-knooppunten bij gebruik van uniforme verdeling
[Inhoud] Kleine fouten in de tooltips van Spline & Path-knooppunten
[Inhoud] Quad Transform on Path: de standaardwaarden van p01 en p10 zijn verwisseld
[Inhoud] Quad Transform: resultaat is onjuist in een specifieke situatie
[Inhoud] Spline Circle: resultaat 'Flip direction' is onjuist als er geen uniforme distributie wordt gebruikt
[Inhoud] Spline Circle: raaklijnen zijn onjuist bij het aanpassen van de parameters voor spiraal en grootte
[Inhoud] Spline Flow Mapper: zwarte strepen als resultaat bij gebruik van hoge spiraalkracht in Spline Circle
[Inhoud] Spline Mapper / UV Mapper: achtergrondkleur werkt niet
[Inhoud] Spline Mapper: basishoogte is 0, resulterend in clipping
[Inhoud] Spline Mapper: spline-hoogte wordt aangepast door invoervermenigvuldiger, zelfs wanneer die invoer niet is aangesloten
[Inhoud] Spline Mapper: uiteinden van splines die een afbeeldingsrand raken, worden niet in kaart gebracht
[Inhoud] Spline Mapper: UV-schaal Y heeft geen effect bij gebruik van een niet-vlakke vorm
[Inhoud] Spline Mapper: Z-gevechten bij het renderen van overlappende splines van dezelfde hoogte
[Inhoud] Spline Poly Quadratic: resultaat 'Flip direction' is onjuist wanneer Uniforme distributie niet wordt gebruikt
[Inhoud] Spline Render: gewrichten worden niet consistent verwerkt in alle Spline Style-opties
[Content] Spline Render: laatste segment wordt niet getekend
[Inhoud] Spline Render: niet-vierkante correctie wordt niet correct toegepast
[Inhoud] De UV Mapper-kleur verschijnt twee keer in de bibliotheek
[DotNode] Het snapgebied voor verbindingen wordt niet bijgewerkt na het uitschakelen van de limiet voor tekstschaling
[DotNode] Aanmaken via contextmenu is verbroken
[DotNode] Positie invoerportaalnaam wordt niet aangepast na het ongedaan maken/opnieuw uitvoeren van een naamswijziging
[GraphRender] Te veel ongeldigheden bij het wijzigen van een functiegrafiek
[Grafiek] Positie van transformatiewidget wordt visueel niet correct bijgewerkt
[Lokalisatie] 'Zacht bereik' en 'Hard bereik' zijn niet gelokaliseerd in MDL-grafieken
[Parameters] Opeenvolgende tekstwijzigingen worden niet vastgelegd in de geschiedenisstapel
[Parameters] Hitbox voor het verplaatsen van grafiekinvoerparameters in de lijst is unrel
Altijd als Administrator uitvoeren en virusscanner uit
WW: Softtrack
Log in om te downloaden