Plexus is een plug-in die is ontworpen om generatieve kunst dichter bij een niet-lineair programma zoals After Effects te brengen. Hiermee kunt u gegevens op een procedurele manier creëren, manipuleren en visualiseren. Je kunt de deeltjes niet alleen renderen, maar ook allerlei interessante relaties tussen de deeltjes creëren op basis van verschillende parameters met behulp van lijnen en driehoeken. De workflow voor Plexus is zeer modulair, zodat u een werkelijk oneindige set configuraties en parameters kunt creëren.
Wat is er nieuw in Plexus 3?
Objectgebaseerde gebruikersinterface
Plexus 3 wordt geleverd met een op bomen gebaseerd objectpaneel, waarmee u meerdere Plexus-objecten in de laag kunt ordenen. Het verbetert de workflow drastisch en het paneel zelf kan overal in After Effects worden gedockt. Het helpt u bij het bijhouden van uw geometrische objecten, effectorobjecten, renderobjecten en groepen doordat u alleen kunt selecteren wat u nodig hebt, zodat u niet meer door een lang effectcontrolevenster hoeft te scrollen.
Bewegingsonscherpte
Eindelijk. Nu kun je, samen met Scherptediepte, Motion Blur toevoegen om filmische animaties te maken. U kunt comp-instellingen of aangepaste sluiterwaarden van de camera gebruiken.
Geluidseffector
Met een nieuw geluidseffectorobject kunt u een golfvorm samplen van een geluidslaag in AE en deze toepassen op de hoekpuntpositie, schaal of kleur. U kunt de gesamplede golfvorm ook echoën, zodat het geluid in de loop van de tijd wordt gesampled.
Slicer-object
Met het Slicer-object kunt u door een mesh 'snijden' en interessante visualisaties maken. Het werkt het beste met OBJ-netwerken en kan heel goed samen met het instantieobject worden gebruikt.
Naadloze balken
Render vloeiende volumetrische balken met naadloze weergave. Balken vertonen geen 'overlappende voegen' meer. Het verbetert niet alleen de weergaveprestaties, maar geeft ook veel nauwkeuriger kleuren weer.
Ontworpen voor de nieuwe architectuur van AE
Plexus 3 is vanaf de grond af ontworpen om te profiteren van de nieuwe multi-threaded architectuur van AE, geïntroduceerd in 13.5. Dat betekent betere ondersteuning voor Persistent Caching, betere prestaties en het beste deel, instanties automatisch vernieuwen. U kunt veel geneste instanties hebben en alle wijzigingen worden automatisch gedetecteerd. Ook, voor het geval u de cache moet vernieuwen, een nieuwe knop waarmee u dat met een enkele klik kunt doen zonder de caches van andere lagen te beïnvloeden.
Dieptekaart ruimen
U kunt een dieptekaart gebruiken die is geëxporteerd door een 3D-programma of Buena Depth Cue om pixels direct af te sluiten. Het helpt om Plexus gemakkelijk in 3D-scènes samen te stellen.
Verbeterde OBJ-import
U kunt nu OBJ-bestanden en bestandsreeksen importeren met de standaard bestandsimporter van AE, waarmee u beeldmateriaal beter kunt organiseren en projectbestanden kunt verzamelen. OBJ Object importeert nu ook normalen en textuurcoördinaten samen met vertexposities en facetten.
Geneste composities
Collapse Transforms voor een geneste compositie en Plexus gedraagt zich als een native AE-compositie. Het reageert op camera en lichten van de oorspronkelijke compositie. Hiermee kunt u Plexus-lagen vooraf comprimeren en toch de flexibiliteit hebben om camerabewegingen te animeren.
Null-objectprestaties
Null-objecten hebben vergelijkbare prestaties als puntlichten als u de nieuwste versie van After Effects gebruikt. U hoeft nulls die zijn geëxporteerd vanuit 3D-applicaties niet meer om te zetten naar puntlichten.
Verbeteringen aan padobjecten
Pad Object is verbeterd met schaalbesturingselementen voor replicatie en mozaïekpatroon voor gesloten paden. Nu is er nog een andere manier om 3D-tekst te maken in After Effects, maar maak het een beetje interessanter.
Aangepaste zichtbaarheidsinstellingen
U kunt punten, lijnen of polys geleidelijk laten vervagen of verdwijnen wanneer ze dicht bij de camera of ver weg van de camera komen. U kunt ook op maat gemaakte polygonen verbergen die naar of weg van de camera zijn gericht.
Uniforme weergave
Uniforme weergave zorgt ervoor dat alle objecten een gemeenschappelijke 3D-ruimte hebben. Hiermee kunnen punten, lijnen en poly's die door meerdere objecten zijn gemaakt, elkaar kruisen in de z-ruimte.
Lusruis
U kunt ruiswaarden naadloos herhalen voor animaties. U kunt door de ruisevolutie bladeren en het werkt voor positie-, schaal- en kleurwaarden.
Compatibiliteit:
Plexus is compatibel met CS5.5, CS6,CC 2014,CC 2015,CC 2015.3, CC 2017, CC 2018, CC 2019, CC 2020, CC 2021.
Let op! Login of Update Uw vip status.